الرئيسية | أكاديمية المبرمج الصغير لتعليم البرمجة
coding@success.sa | المملكة العربية السعودية | | 966533252458
cahrBanner
المستوى 2: أطلق العنان للإبداع !
المستوى 3: اصنع ألعابك الخاصة !
أطلق عبقرية البرمجة لدى طفلك الآن!
cahrBanner
cahrBanner
cahrBanner
cahrBanner
cahrBanner
cahrBanner
اكتشف مستقبل الواقع المعزز AR والافتراضي VR!
cahrBanner
إنترنت الأشياء
cahrBanner
كن خبيرًا في تصميم الألعاب!

دوراتنا التدريبية

دورات تدريبية لتعليم البرمجة

...
Level 1 - Basics of Block Coding
صُممت هذه الدورة التمهيدية لتعريف المتعلمين الصغار بعالم البرمجة بطريقة ممتعة وتفاعلية. ومن خلال استخدام منصات البرمجة القائمة على الكتل، يتعلّم الطلاب أساسيات البرمجة ومفاهيمها، مثل التسلسل، والتكرار، والأحداث، عبر أنشطة تفاعلية ومشروعات عملية.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 36 عدد الساعات التدريبية
date 2027-01-02
date 6اسابيع
person Sama Said Mahmoud
...
Level 2:Advanced block coding
يبني هذا المستوى على المعارف والمهارات الأساسية في البرمجة، ويقدّم للمتعلمين تقنيات متقدمة في البرمجة القائمة على الكتل، مما يمكّنهم من تصميم مشروعات أكثر تعقيدًا وتفاعلًا. صُممت الدورة للأطفال من عمر 8 سنوات، وتجمع بين الدروس الممتعة والتفاعلية والأنشطة العملية؛ لتعميق فهمهم لمفاهيم البرمجة، مثل المنطق، والتكرار، والشروط، وتطوير قدرتهم على توظيف هذه المفاهيم في بناء مشروعات برمجية متنوعة
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 36 عدد الساعات التدريبية
date 2027-01-02
date 6اسابيع
person Nourhan Ayman
...
Level 3: AR/VR and Game Development
في المستوى الثالث، يخوض المبتكرون الصغار تجربة ممتعة في عالم الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، وتطوير الألعاب. تتكوّن الدورة من 18 درسًا، وقد صُممت للأطفال بأسلوب يجمع بين الإبداع والتقنية والمشروعات العملية، بما يسهم في تنمية خيالهم ومهاراتهم في التفكير النقدي.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 36 عدد الساعات التدريبية
date 2027-01-02
date 6اسابيع
person Manar Khalid
...
Level 4: AI and robotics
انطلق في رحلة ممتعة إلى عالم الذكاء الاصطناعي (AI) والروبوتات من خلال هذه الدورة العملية والمصممة للمبتدئين، والتي تهدف إلى تنمية مهارات المبتكرين الصغار. يعرّف هذا المستوى الطلاب على المفاهيم الأساسية في الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك مبادئ تعلّم الآلة، كما يستكشفون كيفية دمج الذكاء الاصطناعي مع الروبوتات لإنشاء أنظمة ذكية، من خلال أنشطة وتجارب عملية مبسطة ومناسبة للمبتدئين.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 36 عدد الساعات التدريبية
date 2027-01-01
date 6اسابيع
person Manar Khalid
...
Tracks: 2D Game Development
في هذا المسار، يتعلّم الطلاب أساسيات إنشاء الألعاب ثنائية الأبعاد (2D)، ويتعرّفون على مختلف جوانب تطويرها، بدءًا من تصميم اللعبة وآليات اللعب، وصولًا إلى منطق البرمجة. كما يتعلّمون استخدام المتغيرات والدوال والشروط للتحكم في الشخصيات وعناصر اللعبة، مثل تحريك الشخصية وجعلها تقفز أو تتفاعل مع إجراءات اللاعب. وبنهاية هذا المستوى، سيتمكن الطلاب من تطوير لعبة خاصة بهم قابلة للعب، وتطبيق ما اكتسبوه من مهارات في تصميم الألعاب والبرمجة بشكل عملي.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 216 عدد الساعات التدريبية
date 2027-04-01
date 26اسابيع
person Nourhan Ayman
...
Tracks: Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR)
وصف مسار الواقع المعزز والواقع الافتراضي يعرّف هذا المسار الممتع الطلاب على التقنيات الحديثة في الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، حيث يتعلّمون كيفية إنشاء تجارب تفاعلية وغامرة تتيح للمستخدمين التفاعل مع العناصر والبيئات الافتراضية. ويمنح المسار الطلاب فرصة لتطوير مهاراتهم في مجال تقني متنامٍ، واستكشاف إمكانات الواقع المعزز والواقع الافتراضي من خلال تطبيقات ومشروعات عملية، بما يساعدهم على بناء مهارات تقنية تواكب التطورات المستقبلية.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 216 عدد الساعات التدريبية
date 2027-04-01
date 26اسابيع
person Manar Khalid
...
Tracks: Robotics
تجمع الروبوتات بين البرمجة والتطبيقات العملية في العالم الحقيقي. في هذا المسار، يتعلّم الطلاب برمجة الروبوتات وتوجيهها لتنفيذ مهام مختلفة، مثل الحركة، واكتشاف العوائق، وتنفيذ الأوامر باستخدام المستشعرات والمحركات.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 216 عدد الساعات التدريبية
date 2027-04-01
date 26اسابيع
person Sama Said Mahmoud
...
Tracks: Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning
أصبح الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة من المجالات المتنامية في عالم التقنية. في هذا المسار، يتعرّف الطلاب على الأساسيات التي توضّح كيفية عمل أنظمة الذكاء الاصطناعي، ويستكشفون مفاهيم مثل تدريب النماذج على البيانات، والتعرّف على الأنماط، وآليات اتخاذ القرار. كما يطبّق الطلاب ما يتعلمونه من خلال تنفيذ مشروعات بسيطة في الذكاء الاصطناعي، مثل إنشاء روبوت محادثة (Chatbot) أو تدريب الحاسوب على التعرّف على الأنماط في البيانات. يهدف المسار إلى تقديم مفاهيم الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة للطلاب بطريقة مبسطة وعملية، وتشجيعهم على الاستكشاف والتطبيق وبناء مشروعاتهم الخاصة.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 216 عدد الساعات التدريبية
date 2027-04-01
date 26اسابيع
person Manar Khalid
...
Tracks: IoT (Internet of Things)
في مسار إنترنت الأشياء (IoT)، يستكشف الطلاب كيفية اتصال الأجهزة اليومية بالإنترنت وتواصلها وتبادل البيانات فيما بينها. ويتعرّفون على مفاهيم أساسية مثل المستشعرات، وجمع البيانات، والاتصال بالشبكة. ومن خلال استخدام مكوّنات إلكترونية بسيطة والبرمجة القائمة على الكتل، يتعلّم الطلاب كيفية إنشاء مشروعاتهم الخاصة في إنترنت الأشياء، مثل الإضاءة الذكية أو مستشعرات قياس درجة الحرارة. وبنهاية الدورة، سيكون لدى الطلاب فهم أساسي لكيفية عمل أنظمة إنترنت الأشياء، وكيف يمكن توظيف التقنية في ابتكار حلول لمشكلات وتحديات من العالم الحقيقي.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 216 عدد الساعات التدريبية
date 2027-04-01
date 26اسابيع
person Manar Khalid
...
Tracks: 3D Game Development
يُعد تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد (3D) مجالًا ممتعًا وتفاعليًا يتيح للطلاب استكشاف الإبداع، وتنمية مهارات حل المشكلات، وتطوير مهاراتهم التقنية. وتوفّر Minecraft، إحدى أشهر ألعاب العالم المفتوح، بيئة مناسبة للطلاب لاستكشاف عالم إنشاء الألعاب والتجارب ثلاثية الأبعاد بطريقة ممتعة وتفاعلية. في مسار Minecraft، يتعلّم الطلاب أساسيات تصميم الألعاب، والبرمجة، وبناء العوالم الافتراضية، وذلك من خلال بيئة مألوفة وجذابة تساعدهم على تطبيق المفاهيم البرمجية بطريقة عملية وإبداعية.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 216 عدد الساعات التدريبية
date 2027-04-01
date 26اسابيع
person Sama Said Mahmoud
...
Tracks: Python Programming
تُعد Python من أكثر لغات البرمجة استخدامًا، وتمنح الطلاب أساسًا قويًا في البرمجة يمكنهم من تطوير مجموعة متنوعة من التطبيقات والمشروعات. كما يتعرّفون على أساسيات علوم البيانات (Data Science)، ويستكشفون كيفية استخدام Python في التعامل مع البيانات وتحليلها واستخلاص المعلومات منها. يكتسب الطلاب مهارات عملية يمكن توظيفها في مجالات متعددة، مثل الأتمتة، وتحليل البيانات، وتطوير التطبيقات، واستكشاف البيانات، مع تطبيق ما يتعلمونه من خلال مشروعات عملية وتفاعلية.
7 – 15 سنة المستخدمين المستهدفين:
date 216 عدد الساعات التدريبية
date 2027-04-01
date 26اسابيع
person Manar Khalid
اختبر نفسك

حدد مستواك واختبر نفسك مجانا مع أكاديمية المبرمج الصغير لتعليم البرمجة